戰鎚的三大遊戲模式


在所有戰鎚遊戲中,都有分成開放劇情競技模式,玩家間需要選擇一種模式來進行遊戲。雖然絕大多數來說,基本上都把競技當作默認的模式(基本上我也是),但這並不代表另外兩個不值得一提,甚至我認為更應該要認識開放和劇情模式,才能一步步學會競技模式,以及知道後者到底在這三個模式中代表了什麼,又為什麼幾乎是所有玩家默認的模式。

同樣,因為我主要是要推廣AOS,所以我會以AOS為情境來做說明。

這篇我會跳過劇情模式,因為通常劇情模式會需要一個主持人,他的身份和職責就跟TRPG的GM一樣,會幫參與的人做規則整理,以及輔導順利進行遊戲。只要有這樣的一個角色存在,你幾乎只要準備好自己的軍隊就可以放鬆心情參與,不必煩惱其他太多的事情,參與的人只要配合就可以,自己不用記太多事情,所以我在這篇就不多做說明。

所以剩下的就是開放和競技模式,又競技模式延伸會在一段時間後更新規則的將軍書(General Handbook, 簡稱GHB),所以事實上會有三種。首先,每個模式都有自己的戰鬥集(Battle Pack),簡單來說,這就是對玩家軍隊的組成限制、模式下啟用的規則,以及相對應可進行的作戰計畫。

先列一張這三種模式之間比較大的差異:

需要特別說明的就是組軍限制。在核心規則25.0裡我們知道單位有自己的戰場角色,在競技和將軍書的模式下,會被要求戰場角色的數量,因而影響你的軍隊組成。例如軍隊中的戰線單位至少要幾個、英雄或巨獸最多只能幾個,這會因分數規模而有差別。而在開放模式下,就沒有這些限制,你想要全軍英雄、巨獸,甚至沒有半個戰線單位都隨你高興。

開放模式




開放模式的對象基本上有以下三種人:

  • 分數規模不多
  • 核心規則尚未熟悉
  • 只是想把模型拿出來玩遊戲,擲擲骰來度過休閒週末

以這三點來說,前兩點很明顯就是指新手,第二點也包括沒玩過3.0規則的玩家。在開放模式下,你只需要把焦點放在自己的軍隊組成和單位上即可,遊戲過程中幾乎不用再去煩惱額外的可選規則。

再者,新手一開始的收藏比較少,如果直接進入競技或將軍書模式,可能連最低的組軍限制都做不到(下面會提到),就更不要說要進行複雜的遊戲。

基於以上兩點,這也是我最推薦給剛入門AOS的所有人。只要你能熟悉手邊現有的單位、陣營的專屬能力,以及核心規則,那就算可以從開放模式畢業。

因為開放模式太容易讓玩家只願意出軍隊裡最強的單位,有些陣營可能天生設計就比較好,光靠單位就可以碾壓對手。而從競技模式開始,就會把這種元素影響勝利的比重下降,讓玩家更著重在軍隊組成的平衡性,以及在戰場上需要有更多戰術運用。

競技模式

從競技模式開始,除了前面提到的組軍限制之外,開始會導入「全局戰略」和「戰鬥戰術」的選項。全局戰略是你在軍備構築時,為你軍隊所挑選的一個大目標,只要你在整場遊戲下來符合條件就會獲得勝利點數

戰鬥戰術則是在遊戲中,在你的回合開始時,選擇一個當回合你要完成的目標,完成就會有分數。除了這兩個之外,遊戲地圖變成一張張獨立的戰鬥設定,上面會有雙方怎麼部署、勝利條件、怎麼拿取勝利點數等的內容。

對於新手來說,從這邊資訊量開始就會逐漸變多。如果你連自己的軍隊、單位和核心能力都無法掌握住,直接開始競技模式肯定是直接當機,這也是為什麼我一直以來很強調開放模式對新手的重要性。

將軍書

將軍書則是帶玩家來到AOS的競技殿堂,在這裡你有更多的戰術選擇,更為複雜的戰鬥設定,讓各種軍隊的組成都有發揮自己專長的機會。

首先,你在競技模式學到全局戰略和戰鬥戰術一樣會出現在這裡,選擇上更多,但達成的條件也更為艱難,這也是為什麼我一再強調要循序漸進的選擇遊戲模式。

另外在將軍書中,又再新增了三個專屬的規則:界域規則界域法術、界域指揮能力,以及專屬戰營。界域規則是使用將軍書進行遊戲時,在核心規則和戰鬥寶典之上又增加的額外規則。就目前出過的兩本將軍書來看,內容帶給玩家的內容差異性很大,可以說是完全不同的戰術挑戰和思維,這完全可以獨立一篇文章來說,這裡就表過不談。

界域法術界域指揮能力同樣都是在進行將軍書模式的遊戲時,所有玩家皆可使用的通用能力。專屬戰營同樣也是在將軍書模式下額外可以使用的戰營。不過與核心規則戰營不同的是,目前將軍書的專屬戰營在軍隊中不能重複。

從上述的說明就可以得知,在完全新手的情況下,千萬不要直接挑戰將軍書,不然你肯定會在棋桌上直接當機。我的建議依舊是從開放=>競技=>將軍書。遊戲的平衡度也會隨著越到後面越好,競技程度也越高,這也是為什麼幾乎將軍書都會是玩家之間約戰時默認的模式。

入門打造軍隊的方向

因為將軍書幾乎是玩家之間約戰時默認的模式,所以縱然初期是以開放模式開始學習,但只要數場的練習很快就可以進到競技模式。所以在一開始規劃購入的軍隊時,可以以競技模式將軍書模式的戰鬥集為主,雖然兩個模式有些微的差異,但影響不大,最主要是在戰線(Battleline)上的最低限制。這兩個模式都會要求你軍隊的組成至少要有一定數量的戰線單位,數量多寡因規模而異。一開始就照著這個基本要求去打造,也可以為未來進入這兩個模式做好鋪墊。

話雖如此,但將軍書並不是AOS唯一的目標和可玩的模式,每種模式都有它樂趣的地方,端看你享受的點在哪裡。有些人只是想飲料零食+戰鎚,閒話家常度過一個遊戲日,才不想管什麼複雜的規則。有些人想要有帶入感,跟著背景故事和設定打造他的軍隊,在戰場上為心中所想的情節而戰,甚至是還有娛樂性極高的勝利與背叛和攻城隧道的玩法。什麼模式好玩,完全是取決於自己。

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